哪里都有建筑师——游戏卢米诺之城幕后故事 behand Lumino City
简介:一开始还以为是建筑师在折腾他的工作模型,后来发现这样的建筑貌似不是属于我们这个世界的…… 有人说,在如今这个科技代替一切的社会,文艺青年快要被技术宅取代了。但是,仍然有人希望在电子浪潮中寻找最后一片 ...
一开始还以为是建筑师在折腾他的工作模型,后来发现这样的建筑貌似不是属于我们这个世界的…… 有人说,在如今这个科技代替一切的社会,文艺青年快要被技术宅取代了。但是,仍然有人希望在电子浪潮中寻找最后一片栖息地。State of Play这个公司就用实际行动证明了,其实做游戏也可以很文艺。 State of Play是一家伦敦的独立游戏制作公司,他们的成名作是2011年发行的一款温馨迷人的解谜小游Lume(爷爷的灯光)。之后没多久,他们就着手开发Lume的续作,历时三载,《卢米诺之城Lumino City》终于将要在今年12月3日在Steam平台正式发布。 游戏开发领头人Luke Whittaker认为:“用真实的材料来讲述一个游戏故事是一种特别温馨的感觉。”于是,他们决定用纸模来创造一个小城市和其中的各种物件,游戏故事就发生在这个纸模世界中。为此,他们找来了各行各业的人。除了游戏设计者外,还有建筑师、艺术家、道具制作人以及动画制作人,所以这个游戏真的可以称得上是“第九艺术”了。 整个城市的模型大概有3米多高,全部是由纸片、纸板粘合而成;模型中微小的部分是由激光精细切割而成;里面的路灯可以一闪一闪的发光,各种交通工具也可以自由运动。看到这个城市的第一感觉就是如果能够住进去该有多好,让笔者想起了动画《猫的报恩》中那个迷你的猫王国。 类似地运用手工纸模做艺术设计的游戏还有PS Vita上的Tearaway(撕纸小邮差),不过纸质效果是电脑模拟出来的。对于State of Play这个小公司来说,手工搭建模型后,再用电脑进行3D转换,是一种更为可行的游戏制作方法。(文字摘自:游侠网)
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