【关注成长的力量】参展选手专访:重庆大学-陈辉
摘要: 参展选手专访 陈辉:我看参数化设计 姓名:陈辉 学校:重庆大学 专业:建筑城规学院建筑设计 作品: “南京山”城市综合体 “北风之神”级海洋综合体 ...
陈辉:我看参数化设计
![]() 姓名:陈辉
学校:重庆大学
专业:建筑城规学院建筑设计
【关注成长的力量】:陈辉,你好。首先给我们筑龙网的网友们简单的做一下自我介绍。
【陈辉】:大家好,我毕业于重庆大学建筑城规学院,学的是建筑设计。这次提交的作品我去年做的一个未来城市策略的竞赛,在一个文化历史、文化古迹和很多自然景观的一个地方,用了一些参数化的手段,做成一个比较复杂、比较随意、有自然特性的一个形态来融合一个城市当中的相当于文化CBD区域的各种功能。
【关注成长的力量】:你觉得你这个作品最大的亮点在什么地方?
【陈辉】:做这个作品的时候,大多数的意愿是在技术探讨方面。以前从来没有做过那么庞大的,相对来说不管来说从模型量还是设计量、还是设计考虑到的一些信息都是非常庞大的。在这个过程中,我们需要磨练一些团队配合然后技术模式的一些优化。通过我们看上去比较疯狂的想法,来提出一个当前用地比较紧张的情况下,怎么样去把通常散布在平地上面的各种空间移植到垂直空间当中的模式,并且这种垂直空间并不是那种标准层的形式,而是像我们在各种山地空间里面能够看到一些自然、随意的一些形式。
![]() 图:方案关注现代城市公共空间与传统山地垂直空间融合的研究
![]() 图:复杂的Voronoi 3d形体既表达重塑自然复杂意向的愿望,又能一定程度上合理容纳建筑功能
【关注成长的力量】:在这个设计过程中,你们遇到的最大的困难是什么?然后耗时最多的是哪个方面?
【陈辉】:困难可能是分几个方面,第一个是设计方面的困难,第二个是技术方面的困难,首先来说设计上的困难,我们自己当时还是学生,对于整个城市设计这一块把握其实都很薄弱,我们想象的概念都难以下手,并不知道这个东西是否正确,这是一个困难,并且在设计做完之后,我们也并不敢说我们能够多大或者找到多少答案,仅仅是提出一个方向,提出了一个主题为比较复杂的形式的一个方向。技术上的困难当然就可想而知了,就是模型的问题,极端的复杂,包括软件、硬件我们都做了很多的摸索,掌握很多优化的工作模式,在规定的时间内完成这个方案。
【关注成长的力量】:为什么会选择参数化设计作为你的设计方向?这种设计方法对你的建筑设计带来了什么样的帮助呢?
【陈辉】:选择参数化设计这个方向并不是这个方案里面选择,而是我当时的状态,我的硕士的研究方向就是参数化设计,所以我并不是选择参数化设计,而是要选择良好的、比较要求不是那么严格的竞赛的题目的来让我完成或者实现我已有的参数化设计的一些想法。所以我现在这个模式相当于其实稍微有一点本末倒置,主要是对于做建筑设计的价值观来说,有一点本末倒置,但是对于建筑设计研究的价值观来说,我觉得还是可取的。首先要有技术,然后先在一些前瞻性的领域中并不完全从城市和建筑设计的普遍价值考虑,只是从技术研究的价值来考虑做点什么东西,然后选择参数化设计带来的优势就是能够让我很便捷、很快速实现设计,而且能够创造一些人脑无法创造的,有一定合理性、又有极端复杂性的一些图案和一些形体。再往上说的话,参数化还有更多结合一种系统科学、非线性科学之类的优势,但是我并不敢说我在这个感念里面能够体现多少,我只能说这个方案只是我用简单的逻辑来生成复杂的图形的一个尝试。
【关注成长的力量】:在参数化设计当中,一般你主要考虑的参数是什么?对于你来说,什么条件是比较重要的?
【陈辉】:参数化设计分成很多层面,这个案例当中主要还是我们做了一个简单的训练,训练的内容通过简单的几何元素来生成复杂的几何元素。比如我在这个案子里面我控制条件都是点,点是最简单的几何元素,然后我有一个算法,这个算法可以把空间点之间相互的平分面来划分空间,这样的空间因为点的相互的位置很复杂,所以他划分出来的空间也非常复杂,但是如果我在复杂点的相互位置中间我们去有目的设定它们,有些点相互关系是垂直的、有些点的相互关系是水平的,那么我们在这个复杂的空间当中就可以生成一些楼板和墙体,更复杂的是有另外一些螺旋状的点,可以生成螺旋状的空间分隔,有一些在同一个平面上的倒五角形的点,可以生成一个像传统廊道一样的空间,我们通过这样的一些基本的元素把这些复杂的点组合起来,他们相互之间能够产生整体看上去很复杂的一些空间分隔,但是它的内部都是我们期望的空间的特性,有楼板、有墙体、有廊道、然后有那种参观的观赏的空间,然后再通过这个算法,通过调整点的位置就能够调整出最后的一个比较合适又很复杂的晶体状的空间分隔,用简单的东西来控制复杂的东西,这个在吉尔德勒兹的空间哲学里面叫做图解机器,这个图解机器是当前参数化设计中比较主流的一种方法论指导。
![]() 图:传统空间与Voronoi 3d形体相结合的研究
![]() 图:用Voronoi 3d算法建立由200多个有含义的点来生成与调节空间分隔的“图解机器”
【关注成长的力量】:你怎么去看待电脑辅助设计和人的创意之间的这种关系?
【陈辉】:虽然电脑对复杂的逻辑、复杂的东西的认识当然是不能比过人脑的,但是它有非常高的效率。可以把简单的逻辑通过多次不同的重复劳动甚至叠加劳动,做成一个人无法完成的东西,这就使得当前电脑计算科技发展以后,越来越多的流行的形式转向了更复杂但是基础逻辑很简单的形式。所以说这个问题比较复杂,总体来说,有一个层面是技术影响艺术吧,毕竟就算是一个艺术家,也不能是一个空洞的艺术家,必须要尽量扩张你自己的技能,然后用你现有的技能来完成你的作品。那么,现有的技能是怎么样的,你的作品肯定会受到这个影响,在这个基础上,艺术家要做的事情尽量了解你现有的技能有什么样的特性,适合于做什么样的东西。然后你在遇到合适的情况下,才借用你自己的建筑技能,如果觉得你的技能满足不了你的想法,那么你就得再去学习新的技能。
【关注成长的力量】:那个动画都是你们自己做的是吗?
【陈辉】:完全是我们自己做的。当中用C#代码对Rhinocreos和grasshopper的功能做了一定的二次开发,实现了一个比较山寨的动画制作模式,并使用到了著名的Cry Engine 3游戏引擎参与到方案虚拟现实的制作中,算是一次艰难的不太成功的技术摸索。
![]() 图:模型分批倒入到Cry Engine 3的过程中
【关注成长的力量】:你比较喜欢建筑师是哪位?他对于你有一些什么样的影响?
【陈辉】:最喜欢的建筑师并没有大师,但是我一般都比较喜欢还在高校内的一些比较牛的学生,他们做的东西比较开放性一点,如果是国内的话最喜欢的建筑师应该是王振飞,因为他是在目前国内建筑师里面学术研究走在商业项目前面并且前面得比较多的,并且从他的作品中能够体会到他对参数化设计的有更深更凌驾于建筑设计之上的世界观。
【关注成长的力量】:你对自己未来的发展有什么样的规划?
【陈辉】:未来的发展目前还不敢说有什么规划,因为我去年做这些竞赛的时候,是以自由职业的状态,我目前刚刚找到一份工作,才开始重新走进这个工作岗位,所以说很多事情还是要先感受一下氛围,再来做具体的规划,但目前在我来说,我在单位的位置比较偏向于参数化研究,参数化技术支持的位置,大概还是会主要从这个方面来学习。
【关注成长的力量】:期待你有一些好的作品可以问世,谢谢你能接受我们的采访!
【陈辉】:谢谢。
(“北风之神”级海洋综合体 )
(“南京山”城市综合体 ) |
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