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梁井宇:因为思考,所以表达

2013-8-27 14:05| 发布者: ccbuild| 查看: 345| 评论: 0

简介:  在当今中国的建筑界,具有海外求学或工作背景的海归派设计师已经成为一道亮丽的风景线。他们带着最前沿的设计理念和实践回到中国,将他们对中国及中国建筑业现状的思考表达在建筑作品和艺术作品中。在这些新锐的 ...

  在当今中国的建筑界,具有海外求学或工作背景的“海归派”设计师已经成为一道亮丽的风景线。他们带着最前沿的设计理念和实践回到中国,将他们对中国及中国建筑业现状的思考表达在建筑作品和艺术作品中。在这些新锐的建筑设计师中,十年前出国的梁井宇的经历或许有一定的代表性。


梁井宇

  出国

  1993年,在邓小平南巡的鼓舞之下,南方出现了第二次建筑高潮。也正是这时,在北京一家大设计院工作不到两年的梁井宇辞职来到了广东,投身于这场“多快好省”的建设“大跃进”中去。

  然而,梁井宇很快发现当时在整个社会“摸着石头过河”的气氛中,大家急于实现的仅仅是满足一时之需的建筑物,对建筑师的要求也仅限于工程部分,而建筑设计这个职业事实上是个奢侈,这样的发现对梁井宇这样胸怀理想的年轻建筑师来说是个打击。于是三年后在整个南方的房地产业陷入第二次低潮的时候,他离开中国,到加拿大蒙特利尔,开始重新工作和学习。

  “我在出国前抱怨中国建筑行业不专业化,但进入欧美那种成熟的体制时却发现更加无能为力。”梁井宇说,“在欧美国家,上世纪六、七十年代的时候,建筑师还在探讨社会责任,到九十年代末,建筑行业变成了一个纯粹的服务性行业,建筑师所能做的事非常有限。”对比过去几年在中国的实践,梁井宇发现,虽然中国的规则还是不完善,但却因此具备了很多的能量。

  “我觉得建筑行业在西方已经没落,也很乏力,本能地需要找一些特别刺激的事来满足想象力。”梁井宇在2000年转行进入电子游戏公司设计游戏场景。“开始时很有趣,这个崭新的虚拟领域有充足的自由,可以无拘无束的实践想象中的任一场景。”但正是这种没有边际的想象力又使梁井宇产生了厌倦,“虚拟世界没有界限,什么都可以成为可能,但却很难表达力量,CCTV大楼的不寻常的视觉体验在于挑战了重力,而这种挑战在游戏场景中却毫不稀奇。想象力先需要有界限,然后再去设法突破它,才会有力量,这让我觉得还需要重新回到更有挑战的现实世界去验证和实现自己的想象力。”

  2003年,梁井宇用了一天的时间做了回国的决定,而这时,美国“梦工厂”动画公司还在向他招手。

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