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Soulframe:不同的领域,同样的声音

2012-10-26 00:00| 发布者: ccbuild| 查看: 132| 评论: 0

简介:Soulframe ,建筑中国特邀评论员设计师、游戏制作人。 最初没有看中国好声音,这几天放假无事,直到决赛结束后才把所有比赛的视频从头到尾看了一遍。这档节目之所以会如此火爆,除了那些必然因素(节目形式 ...


Soulframe ,建筑中国特邀评论员设计师、游戏制作人。

最初没有看中国好声音,这几天放假无事,直到决赛结束后才把所有比赛的视频从头到尾看了一遍。这档节目之所以会如此火爆,除了那些必然因素(节目形式,选手素质,运作炒作)外,可能还因为它会对不同的人群产生不同的启发,会让大家联想到自己所处行业中的人和事。

抛开音乐不谈,在各行各业中,我们一定会找到与自己行事风格类似的学员,与几个导师风格类似的上司、师长,从而产生一种共鸣。

譬如我,曾在国内外受过8年的设计训练,就觉得四位导师与我所遇到的设计课老师们特像,几乎从每一位好声音学员身上都能找到当年同伴的身影。读书时,常被分作10人一组,每组由一位老师辅导,经过重重评图和选拔,最后从每组中挑选一个优秀作品在年级评比中展示,而几位老师则会对作品进行各种点评、互掐,甚至插科打诨,情形与“好声音”如出一辙。

这个过程中,我们的老师一般会有这么几个类型:业界无可争议的主流泰斗如刘欢,人脉广阔、豪爽直率的大妈如那英,风趣幽默、创意非凡的(往往是外籍或有海外背景)如哈林,还有刚爬上教师职位的本校学长如杨坤。而同学也无非这几类:入学前就已具备相当专业水准的,转系过来的,复读考上的,谨小慎微的,当然也有充满争议的。

尽管我对音乐一窍不通,但节目中的师生互动让我倍感熟悉,导师的调教让我觉得似曾相识。学术泰斗刘欢最终把战队打造成了4个刘欢,让我想到清华建院里,凡是那些选老爷子当导师的,最终甭管你之前擅长什么,最后统统得做人居环境;在耶鲁建院如果选了埃森曼,那必定要做折线。于是,吉克隽逸最后决赛唱了首老山歌。

那英是市场的主流,像设计学院里活儿最多的商业设计老师,于是她留下了类似汪峰的梁博,而对才华横溢但会有市场风险的张玮视而不见。

杨坤是刚刚评过教授的年轻教师,他的目的是跟前辈混到一个圈子里去,所以尽量选择不会“出乱子”的学生。金志文不错,但他不可能抢过决赛夜其他三人的风头,但是平安、关喆就不一定了,于是他们不能上。

哈林是那种真想学点什么的学生心目中的好老师,他没有把学员向某个方向拉,他把金池、莫愁、、大山、师太打造成各自加强版。但这样的老师带出来的学生,必定会在国内设计院校评比中引发争论,且笑不到最后。

“刚才吴莫愁这个是……我想了半天,她那么弄,我没怎么看明白她到底要干什么,这到底是干嘛,这事没看懂!”——刘欢

这句话,实在太熟悉了,我当学生时,每次评图大概都要接受一次类似的教育。

许多人说决赛夜有黑幕,所以梁博夺冠。但如果你了解中国市场、中国观众的审美,就算没黑幕,如果你在其它文化创意行业有过经验,你会发现梁博夺冠简直是意料之中的意料之中。

微博上那么多人说喜欢莫愁,那是因为微博上的人根本不是中国市场的基石。中国的主流受众,在评判一个不熟悉的领域时不会看重独特性和创造性,而会看这个东西“像”哪个他们所熟悉的另外一样东西。“像”什么才是最重要的,而不是“是”什么。

譬如互联网上,中国的facebook、twitter、youtube,都屡见不鲜;游戏软件行业则说做WOW式的、暗黑式的、DNF式的,很快就有了认同感。如果你要做一个4M大小的都是像素图像的小游戏,没有杀怪练级和付费道具,只是自己搭搭方块,“懂行”的前辈就会把你看做是个毛都不懂的小p孩。直到这个叫Minecraft的游戏一天创造数十万美元的收入以后,下次前辈就会让你赶紧做个类似的了。

这个觉悟根本就是常识,就像吃饭要先张嘴一样。所以,梁博无论是在市场考虑下还是真的在观众投票下夺的冠,根本是常识。决赛夜的另外三个人无法很明确地说出他们像谁,也许只像他们自己,可是“自己”是一个未经验证的市场模式,无论是厂商还是消费者都会心存疑惑。而梁博完全不做自己,他用从开始到最后的表演明确直白地告诉了所有人“我就是学的汪峰、郑钧!我就是玩的他们这种调调!我能学他们学的惟妙惟肖!”这恰恰正是梁博夺冠的原因。

多数人对其他领域都不是行家,只对其中比较流行的部分有了解。大家回忆下我们去KTV唱歌的经历,我们认为的“唱得好”的都是什么样?是否大多人都认为跟原唱越像越好?其实并非全世界人民都是如此,譬如我们看老美K歌,老觉得“不好好唱”,总喜欢改词、拖调,然后自己瞎high——可是这瞎high如果到了专业水准,那就成了创新。

总之,吐槽容易,但轮到自己对不熟悉的领域做判断的时候,我们就会成为被专业中的人士痛骂的那种没品的三俗消费者。我们从小接受的教育和熏陶已经在骨子里植入了随波逐流的基因,这也许会部分改变,但绝不会彻底改变。

除了这些,再加上梁博具备了行事低调,四平八稳,造型朴实等一系列中国人喜闻乐见的优秀品质,最后还唱了一首爱国歌曲,他不夺冠,谁夺冠?

还有个话题也挺有意思:据说中国好声音的冠军是要站到世界舞台上跟其他国家的冠军PK的。我看了一下美国好声音的冠军,真为梁博感到担心,因为连我这种对音乐一窍不通的外行都明显看出来双方在音乐修养、演出造诣、临场技巧上的悬殊了。从纯音乐上来讲,这就像暗黑3里练了个40级的人物,跟别的60级人物去打炼狱。

但问题恰恰在此:我们是否需要把世界的舞台看得很重?从中国其他许多行业,至少是我了解的建筑和游戏行业来看,更常见的情况是——即使见识过了国外60级水平的人,首选的做法也不是去国外拼60级,而是花很小的精力做出20-40级的产品,去farm只要20级就可以生存的国内市场,而更奇妙的是,用一大堆20-40级的产品在国内市场farm,居然会获得比国外用60级farm更大的收益。因此,“海外”一词成了一种噱头,说白了还是在国内用——没有人会真想着做出60级的东西拿到那些需要60级才能生存的海外(欧美)去,至多可能在那些同样20-40级的市场(如拉美,东南亚,非洲)会发展得更不错。

国内的市场还远没有达到需要专业程度达到60级的产品。以建筑来说,大多数人不需要什么高品味的精致小别墅,而是需要大片的经济适用房;以游戏来说,大批玩家需要的不是主机大作上细腻的情感调动或独特的视觉风格,更多是各种满足一时杀戮需求或干脆就是打发时间的网页游戏。而从音乐上来说,也许市场还没有到向一档选秀节目苛求独特风格的程度,一个小汪锋足以让人满足。至于世界舞台,到时低调处理过去就好。

这时,就看各人发展的究极目标是无视国界的,就想在自己的领域上往尖端上牛逼,还是最大程度满足国内的低级需求。多年前,有个老师说过句有点反动的话:“中国市场这样的快速膨胀,对一个行业的综合品质来说只有拉低作用。”当时他针对的是不少国际著名的建筑师,却在国内设计了低俗的作品,完全无法与他们在国外的作品相比。“到最后,所有老外都装傻,都到中国来迎合三低群体的需求,整个行业的品质就下去了。”

“那为什么没人逆袭到最凶残的欧美主流去磨练呢?”

“因为大家都知道,国内的大师到了国外就变成三流了。不如轻松点,国内都自己人,大家都心知肚明,不累。”

最后,关于好声音还流传着一种阴谋论观点,请大家不信谣、不传谣:到了世界好声音舞台上,会宣布梁博因故去不了,而让第二名的莫愁顶上,因此莫愁也是内定的。如果这阴谋论是真的,那就更像其它行业了。前几天我去了一个朋友的公司参观他们开发的产品,国内版本四平八稳,但还准备了国际版——用色挺大胆,设计前卫。问为什么不直接把这个投放在国内,朋友神秘回答“你懂的”。

“你懂的”,其实一直没太懂,看完好声音好像又多懂了一层,但是离懂透还差不少。各行各业的大家,你们“懂”到了哪一层呢?
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